[1]
Козуб, Г.О. et al. 2024. Гейміфікація в освіті: інтеграція Classcraft в навчальний процес. Педагогічна Академія: наукові записки. 7 (Чер 2024). DOI:https://doi.org/10.57125/pedacademy.2024.06.29.02.