[1]
М. П. Матківський, Т. М. Тарас, і Є. Р. Лучкевич, «Роль гейміфікації у покращенні мотивації та навчальних результатів учнів середньої школи в умовах цифрової трансформації освіти в Україні», PASN, вип. 14, Січ 2025.