Цифрові освітні платформи з елементами гейміфікації у професійній підготовці майбутніх дизайнерів
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.20362472Ключові слова:
інтерактивне навчання, ігрові механіки, професійна освіта, цифрові технології, креативність, освітні інновації, гейміфікація, цифрові освітні платформи, професійна підготовка дизайнерів, цифрова компетентністьАнотація
У статті досліджено інтеграцію цифрових освітніх платформ з елементами гейміфікації у процес професійної підготовки майбутніх дизайнерів в умовах цифровізації освіти. Метою дослідження є теоретичне обґрунтування та експериментальна перевірка ефективності використання цифрових освітніх платформ з елементами гейміфікації у процесі професійної підготовки майбутніх дизайнерів в умовах цифровізації освіти. Актуальність теми зумовлена необхідністю підвищення якості професійної освіти, формування цифрової компетентності та розвитку креативного мислення здобувачів освіти. У дослідженні використано комплекс взаємодоповнювальних методів: теоретичні (аналіз, узагальнення та систематизація наукових джерел, порівняльний аналіз підходів до визначення гейміфікації), емпіричні (педагогічне спостереження, анкетування, тестування), а також статистичні методи обробки результатів (t-критерій Стьюдента) для визначення достовірності отриманих даних. Результати. Установлено, що гейміфікація як педагогічна технологія сприяє підвищенню навчальної мотивації, активізації пізнавальної діяльності та розвитку професійних компетентностей майбутніх дизайнерів. Виявлено, що використання цифрових платформ (Kahoot!, Quizizz, Canva, Figma, Miro, Unreal Engine) забезпечує інтерактивність освітнього процесу, сприяє формуванню візуальної грамотності, розвитку креативності та практичних навичок. Результати педагогічного експерименту засвідчили суттєве зростання рівня сформованості компетентностей у студентів ЗПТО експериментальної групи, а також підвищення показників навчальної мотивації. Встановлено статистично значущу різницю між експериментальною та контрольною групами. Висновки. Доведено, що інтеграція цифрових платформ з елементами гейміфікації є ефективним засобом модернізації професійної підготовки майбутніх дизайнерів. Вона забезпечує підвищення якості освіти, сприяє розвитку ключових компетентностей та відповідає сучасним вимогам ринку праці. Перспективи подальших досліджень полягають у розробленні критеріїв оцінювання ефективності гейміфікованого навчання та вдосконаленні цифрового освітнього середовища.##submission.downloads##
Опубліковано
2026-04-30
Як цитувати
Клевець, В. О., & Штайнер, Т. В. (2026). Цифрові освітні платформи з елементами гейміфікації у професійній підготовці майбутніх дизайнерів. Педагогічна Академія: наукові записки, (29). https://doi.org/10.5281/zenodo.20362472
Номер
Розділ
Теорія і методика професійної освіти
Ліцензія
Авторське право (c) 2026 Вікторія Олегівна Клевець, Тетяна Віталіївна Штайнер

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.