Імерсивні технології в умовах профільної середньої освіти технологічної освітньої галузі

Автор(и)

  • Олександр Васильович Омельчук кандидат педагогічних наук, доцент кафедри теорії і методики трудового навчання та технологій, Кременецька обласна гуманітарно-педагогічна академія ім. Тараса Шевченка, м. Кременець, Україна https://orcid.org/0000-0001-9330-5708
  • Ростислав Тарасович Гарматюк кандидат технічних наук, викладач кафедри теорії і методики трудового навчання та технологій, Кременецька обласна гуманітарно-педагогічна академія ім. Тараса Шевченка, м. Кременець, Україна https://orcid.org/0000-0001-8307-3042
  • Степан Богданович Шабага кандидат педагогічних наук, доцент кафедри теорії і методики трудового навчання та технологій, Кременецька обласна гуманітарно-педагогічна академія ім. Тараса Шевченка, м. Кременець, Україна https://orcid.org/0000-0002-7185-6602

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.13932653

Ключові слова:

віртуальна реальність, доповнена реальність, цифрові інструменти, інтерактивне навчання, технологічні інновації

Анотація

Імерсивні технології, а саме віртуальна реальність (VR) та доповнена реальність (AR), займають важливе місце в сучасній профільній середній освіті, особливо в контексті технологічної освітньої галузі. З огляду на стрімку цифрову трансформацію суспільства інтеграція цих технологій дозволяє значно підвищити ефективність освіти та мотивацію її здобувачів, сприяючи візуалізації складних процесів і розвитку практичних навичок. Актуальність дослідження зумовлена необхідністю впровадження нових методів навчання, що відповідають реаліям сучасної освіти й готують учнів до роботи в технологічних галузях.

Метою роботи є вивчення можливостей застосування VR та AR для підвищення ефективності навчання в умовах профільної середньої освіти, а також розроблення рекомендацій щодо їх впровадження.

Методами дослідження є огляд літератури, аналіз нормативно-правової бази, а також порівняння наявних підходів до використання імерсивних технологій в освітньому процесі. Використано метод систематизації даних для виокремлення ключових тенденцій і проблем інтеграції цих технологій у профільну середню освіту.

Основні результати свідчать про позитивний вплив VR та AR на якість освіти. Вони сприяють глибокій взаємодії з освітніми матеріалами, що підвищує зацікавленість здобувачів освіти і дозволяє адаптувати навчання до їх індивідуальних потреб. Використання VR-симуляцій у технологічних дисциплінах дозволяє учням моделювати виробничі процеси, а доповнена реальність допомагає вивчати складні об’єкти, інтегруючи цифрові елементи в навчання. Однак існують і проблеми в цій сфері: висока вартість обладнання, недостатня підготовка педагогів та необхідність модернізації інфраструктури закладів освіти.

Висновки дослідження підкреслюють необхідність підтримки цифровізації освіти на державному рівні для забезпечення доступу до цих технологій, а також підвищення кваліфікації викладачів.

Перспективи подальших досліджень пов’язані з вивченням довгострокових ефектів використання VR та AR на підвищення професійної підготовки здобувачів освіти і розвитку їх компетентностей, зокрема критичного мислення і творчих здібностей.

##submission.downloads##

Опубліковано

2024-10-15

Як цитувати

Омельчук, О. В., Гарматюк, Р. Т., & Шабага, С. Б. (2024). Імерсивні технології в умовах профільної середньої освіти технологічної освітньої галузі. Педагогічна Академія: наукові записки, (11). https://doi.org/10.5281/zenodo.13932653

Номер

Розділ

Інформаційно-комунікаційні технології в освіті