Імерсивні технології в умовах профільної середньої освіти технологічної освітньої галузі
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.13932653Ключові слова:
віртуальна реальність, доповнена реальність, цифрові інструменти, інтерактивне навчання, технологічні інноваціїАнотація
Імерсивні технології, а саме віртуальна реальність (VR) та доповнена реальність (AR), займають важливе місце в сучасній профільній середній освіті, особливо в контексті технологічної освітньої галузі. З огляду на стрімку цифрову трансформацію суспільства інтеграція цих технологій дозволяє значно підвищити ефективність освіти та мотивацію її здобувачів, сприяючи візуалізації складних процесів і розвитку практичних навичок. Актуальність дослідження зумовлена необхідністю впровадження нових методів навчання, що відповідають реаліям сучасної освіти й готують учнів до роботи в технологічних галузях.
Метою роботи є вивчення можливостей застосування VR та AR для підвищення ефективності навчання в умовах профільної середньої освіти, а також розроблення рекомендацій щодо їх впровадження.
Методами дослідження є огляд літератури, аналіз нормативно-правової бази, а також порівняння наявних підходів до використання імерсивних технологій в освітньому процесі. Використано метод систематизації даних для виокремлення ключових тенденцій і проблем інтеграції цих технологій у профільну середню освіту.
Основні результати свідчать про позитивний вплив VR та AR на якість освіти. Вони сприяють глибокій взаємодії з освітніми матеріалами, що підвищує зацікавленість здобувачів освіти і дозволяє адаптувати навчання до їх індивідуальних потреб. Використання VR-симуляцій у технологічних дисциплінах дозволяє учням моделювати виробничі процеси, а доповнена реальність допомагає вивчати складні об’єкти, інтегруючи цифрові елементи в навчання. Однак існують і проблеми в цій сфері: висока вартість обладнання, недостатня підготовка педагогів та необхідність модернізації інфраструктури закладів освіти.
Висновки дослідження підкреслюють необхідність підтримки цифровізації освіти на державному рівні для забезпечення доступу до цих технологій, а також підвищення кваліфікації викладачів.
Перспективи подальших досліджень пов’язані з вивченням довгострокових ефектів використання VR та AR на підвищення професійної підготовки здобувачів освіти і розвитку їх компетентностей, зокрема критичного мислення і творчих здібностей.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2024 Олександр Васильович Омельчук, Ростислав Тарасович Гарматюк, Степан Богданович Шабага

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.