Адаптація ігрових технологій у змішаному навчанні для учнів початкової школи

Автор(и)

  • Вячеслав Вікторович Борисов доктор педагогічних наук, професор, професор кафедри педагогіки та методик навчання Комунального закладу вищої освіти «Хортицька національна навчально-реабілітаційна академія» Запорізької обласної ради https://orcid.org/0000-0002-3117-2118
  • Світлана Миколаївна Лупінович кандидат педагогічних наук, доцент, завідувач кафедри педагогіки та методик навчання Комунального закладу вищої освіти «Хортицька національна навчально-реабілітаційна академія» Запорізької обласної ради https://orcid.org/0000-0003-0320-7392
  • Ірина Юріївна Антоненко кандидат психологічних наук, доцент, професор кафедри педагогіки та методик навчання Комунального закладу вищої освіти «Хортицька національна навчально-реабілітаційна академія» Запорізької обласної ради https://orcid.org/0000-0003-4612-6568

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.15769714

Ключові слова:

ігрові технології, змішане навчання, гейміфікація, модель

Анотація

У статті висвітлено актуальну проблему адаптації ігрових технологій до умов змішаного навчання в початковій школі, яка досі залишається недостатньо вивченою у педагогічній науці. Автори акцентують увагу на наявності фрагментарних підходів до методичного забезпечення цього процесу, що ускладнює ефективне впровадження ігрових форматів у навчальний процес молодших школярів. Метою дослідження є систематизація практичних моделей адаптації ігрових технологій з позицій системного підходу, які поєднують онлайн- і офлайн-компоненти освітнього середовища. У статті представлено результати аналізу наукових публікацій, що охоплюють як український, так і міжнародний досвід.

Зазначено, що сучасне покоління учнів зростає в цифровому середовищі, де гра є природним способом засвоєння інформації. З огляду на це автори обґрунтовують доцільність впровадження гейміфікації як засобу підвищення мотивації, розвитку когнітивних та емоційно-соціальних компетентностей. Розглянуто п’ять найбільш ефективних моделей адаптації ігрових технологій: Flipped Game-Based Learning, Gamified Rotation, Game-Based Quest Learning, Mini-Games і Microlearning, Hybrid Role Play і Digital Simulation. У кожній моделі детально описано структуру, дидактичні інструменти, психолого-педагогічні ефекти та переваги у навчанні учнів молодшого шкільного віку.

Особливу увагу приділено принципам персоналізації навчального досвіду, адаптації до емоційного стану дитини, впровадженню зворотного зв’язку через ігрову логіку та міждисциплінарному підходу до створення освітніх продуктів. Показано, що ефективність ігрових технологій залежить не стільки від технічного інструментарію, скільки від педагогічної доцільності та способу його застосування. Дослідження містить узагальнення зарубіжних і вітчизняних джерел, включаючи емпіричні дані щодо впливу цифрових ігор на мотивацію, соціальну поведінку та успішність учнів.

Зроблено висновок, що ігрові технології у змішаному навчанні сприяють формуванню активного, самостійного та критично мислячого здобувача освіти. Стаття становить інтерес для вчителів початкової школи, методистів, розробників цифрових освітніх платформ, а також для науковців, які вивчають інноваційні стратегії в освіті. Практичні результати дослідження можуть бути використані для проєктування навчальних курсів, інтерактивних модулів і педагогічних інтервенцій у рамках реалізації змішаного навчання.

##submission.downloads##

Опубліковано

2025-06-29

Як цитувати

Борисов , В. В., Лупінович, С. М., & Антоненко , І. Ю. (2025). Адаптація ігрових технологій у змішаному навчанні для учнів початкової школи. Педагогічна Академія: наукові записки, (19). https://doi.org/10.5281/zenodo.15769714