Гейміфікація в освіті: інтеграція Classcraft в навчальний процес
DOI:
https://doi.org/10.57125/pedacademy.2024.06.29.02Ключові слова:
Classcraft, гейміфікація, НУШ, інформатика, математика, мотивація, поведінка, співпраця, зворотний зв'язокАнотація
Удосконалення освітнього процесу в системі освіти України потребує використання новітніх технологій навчання, спрямованих на досягнення програмних результатів навчання здобувачів освіти. Необхідність урізноманітнювати форми організації освітнього процесу зумовлена, перш за все, необхідністю культивувати новий тип особистості, яка може розвинути необхідні навички та компетентності для майбутнього. Зростаюча популярність гейміфікації в освітній сфері обумовлена визнанням її потенціалу в підвищенні мотивації до навчання, позитивному впливі на поведінку учнів, а також у формуванні дружньої конкуренції та співпраці. Вона сприяє розвитку комунікативних навичок, здатності працювати в команді та соціальної відповідальності. В статті проведено аналіз особливостей та визначення ефективних методів і прийомів використання гейміфікації в навчальному процесі середньої та вищої школи з метою поліпшення якості навчання та зацікавленості учнів у навчанні. Гейміфікація в освіті відкриває можливості для моделювання різноманітних навчальних ситуацій. Кожна із елементів цієї технології характеризується певними перевагами та проблемними питаннями. Можливості технології Classcraft дозволяють створити ефект повної або часткової присутності в альтернативному просторі, що значно змінює користувацький досвід. Результати дослідження підкреслюють корисність впровадження технології Classcraft у навчальний процес, зокрема в контексті цифровізації української освіти, показує ефективність групової взаємодії, квестів, швидких вікторин, ситуаційного моделювання, ділових ігор та інших методів навчання. Дослідження показали, що гейміфікація позитивно впливає на розвиток особистості учня, мотивацію до навчання, стосунки всередині спільноти, академічну успішність, а також набуття необхідних знань і навичок.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.