Гейміфіковані алгоритми підвищення рухової активності підлітків через мобільні платформи біомеханічного аналізу рухів

Автор(и)

  • Андрій Богданович Поврозьний Харківський національний педагогічний університет імені Г. С. Сковороди, м. Харків, Україна https://orcid.org/0009-0005-1945-3960

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.18345429

Ключові слова:

цифрові оздоровчі технології, рухова поведінка підлітків, індивідуалізація фізичного навантаження, мотиваційні механізми, якість рухів, профілактика гіподинамії, цифрові інтервенції у фізичному вихованні.

Анотація

Актуальність дослідження зумовлена стійкою тенденцією до зниження рівня рухової активності підлітків в умовах цифровізації повсякденного життя та обмеженою ефективністю традиційних підходів до її стимулювання. Водночас більшість наявних цифрових рішень орієнтовані переважно на кількісні показники активності й не враховують індивідуальні біомеханічні особливості рухової діяльності, що обмежує їхній оздоровчий потенціал і безпечність застосування. Мета статті полягає в науковому обґрунтуванні можливостей і результативності використання гейміфікованих алгоритмів у складі мобільних платформ біомеханічного аналізу рухів як засобу підвищення рухової активності підлітків з урахуванням їхніх індивідуальних біомеханічних характеристик і мотиваційних чинників. Методи дослідження включають аналіз і узагальнення наукових джерел із проблем цифрового стимулювання рухової активності, біомеханічного аналізу рухів і гейміфікації, порівняльний аналіз функціональних можливостей мобільних платформ, логіко-структурний аналіз алгоритмів інтеграції біомеханічних даних та гейміфікаційних механізмів, а також теоретичне моделювання ефектів їх застосування в підлітковому середовищі. Результати дослідження свідчать, що інтеграція біомеханічного аналізу рухів і гейміфікаційних механізмів дозволяє перейти від формального стимулювання активності до індивідуалізованого управління руховою діяльністю. Доведено, що використання біомеханічних параметрів у гейміфікованих алгоритмах сприяє підвищенню якості виконання рухів, формуванню усвідомленого контролю навантажень і зниженню ризику перевантажень. Виявлено ключові науково-практичні проблеми застосування таких платформ, пов’язані з точністю сенсорних даних, віковими психофізіологічними обмеженнями та нестійкістю мотиваційного ефекту в довготривалій перспективі. Висновки. Встановлено, що гейміфіковані алгоритми в мобільних платформах біомеханічного аналізу рухів доцільно розглядати як ефективний допоміжний інструмент системи фізичного виховання та оздоровчих програм, здатний забезпечити індивідуалізацію, безпечність і якість рухової активності підлітків. Перспективи подальших досліджень пов’язані з емпіричною перевіркою довготривалого впливу гейміфікованих платформ на рухову поведінку підлітків, удосконаленням алгоритмів біомеханічного аналізу з урахуванням вікових особливостей та розробленням педагогічно й етично обґрунтованих моделей їх інтеграції в освітнє середовище.

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-01-23

Як цитувати

Поврозьний, А. Б. (2026). Гейміфіковані алгоритми підвищення рухової активності підлітків через мобільні платформи біомеханічного аналізу рухів. Педагогічна Академія: наукові записки, (26). https://doi.org/10.5281/zenodo.18345429

Номер

Розділ

Теорія та методика навчання