Гейміфікація як інструмент мотивації до самостійного професійного розвитку майбутніх педагогів
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.15501944Ключові слова:
мотивація, професійний розвиток, педагогічна освіта, цифрові платформи, ігрові методиАнотація
Для створення сучасного освітнього середовища широко використовуються на практиці ігрові елементи та механіки, стимулювання командної роботи та покращення когнітивної діяльності. Метою статті є дослідження гейміфікації як інноваційного педагогічного підходу, який сприяє активізації самостійної діяльності майбутніх педагогів, формуванню їхньої мотивації до професійного розвитку, а також визначення ключових умов ефективної інтеграції ігрових елементів в освітній процес закладів вищої педагогічної освіти. Методи.Для досягнення поставленої мети використано теоретичний аналіз наукової літератури, який дозволив окреслити основні підходи до розуміння гейміфікації та її місця в освітньому процесі. Метод порівняльного аналізу застосовано для виявлення переваг і недоліків використання ігрових освітніх технологій. За результатами дослідження визначено основні принципи гейміфікації, що забезпечують ефективність навчання у професійній підготовці майбутніх педагогів: автономність вибору завдань, наявність зворотного зв’язку, стимулювання соціальної взаємодії через командні завдання, застосування елементів наративності. Проаналізовано можливості таких цифрових платформ як Kahoot!, Scratch, Alice, MinecraftEdu та WorldofClasscraft у контексті розвитку ключових професійних компетентностей студентів – цифрової грамотності, комунікативних навичок, критичного, творчого та проєктного мислення. Виокремлено основні ігрові елементи (бали, значки, квести, прогрес-бари), які формують мотивуюче освітнє середовище, спонукають до ініціативності та відповідального ставлення до навчання. Наведено приклади успішної інтеграції гейміфікації у навчальні курси. Висновки. Ігрові освітні технології є ефективним засобом підвищення мотивації майбутніх педагогів до самостійного професійного розвитку, оскільки створюють динамічне, захоплююче та безпечне середовище, яке сприяє розвитку індивідуальної активності, творчості, здатності до самостійного прийняття рішень і командної роботи. Ігрові елементи не лише стимулюють інтерес до навчання, а й формують навички самоаналізу, визначення професійних цілей та побудови власної освітньої траєкторії. Отже, гейміфікація посідає важливе місце у процесі модернізації вищої педагогічної освіти, водночас сприяючи формуванню готовності студентів до викликів професійної діяльності та підтримуючи процес постійного самовдосконалення.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2025 Тетяна Юріївна Чернова, Андрій Олександрович Ольшевський, Валентин Олександрович Іванов

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.