Гейміфікація як інструмент мотивації до самостійного професійного розвитку майбутніх педагогів

Автор(и)

  • Тетяна Юріївна Чернова кандидат педагогічних наук, доцент, кафедра технологічної освіти, Український державний університет імені Михайла Драгоманова, Україна https://orcid.org/0000-0002-7303-1831
  • Андрій Олександрович Ольшевський аспірант кафедри технологічної освіти, Український державний університет імені Михайла Драгоманова, Україна https://orcid.org/0009-0003-8912-8915
  • Валентин Олександрович Іванов аспірант кафедри технологічної освіти, Український державний університет імені Михайла Драгоманова, Україна https://orcid.org/0009-0006-0750-1563

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.15501944

Ключові слова:

мотивація, професійний розвиток, педагогічна освіта, цифрові платформи, ігрові методи

Анотація

Для створення сучасного освітнього середовища широко використовуються на практиці ігрові елементи та механіки, стимулювання командної роботи та покращення когнітивної діяльності. Метою статті є дослідження гейміфікації як інноваційного педагогічного підходу, який сприяє активізації самостійної діяльності майбутніх педагогів, формуванню їхньої мотивації до професійного розвитку, а також визначення ключових умов ефективної інтеграції ігрових елементів в освітній процес закладів вищої педагогічної освіти. Методи.Для досягнення поставленої мети використано теоретичний аналіз наукової літератури, який дозволив окреслити основні підходи до розуміння гейміфікації та її місця в освітньому процесі. Метод порівняльного аналізу застосовано для виявлення переваг і недоліків використання ігрових освітніх технологій. За результатами дослідження визначено основні принципи гейміфікації, що забезпечують ефективність навчання у професійній підготовці майбутніх педагогів: автономність вибору завдань, наявність зворотного зв’язку, стимулювання соціальної взаємодії через командні завдання, застосування елементів наративності. Проаналізовано можливості таких цифрових платформ як Kahoot!, Scratch, Alice, MinecraftEdu та WorldofClasscraft у контексті розвитку ключових професійних компетентностей студентів – цифрової грамотності, комунікативних навичок, критичного, творчого та проєктного мислення. Виокремлено основні ігрові елементи (бали, значки, квести, прогрес-бари), які формують мотивуюче освітнє середовище, спонукають до ініціативності та відповідального ставлення до навчання. Наведено приклади успішної інтеграції гейміфікації у навчальні курси. Висновки. Ігрові освітні технології є ефективним засобом підвищення мотивації майбутніх педагогів до самостійного професійного розвитку, оскільки створюють динамічне, захоплююче та безпечне середовище, яке сприяє розвитку індивідуальної активності, творчості, здатності до самостійного прийняття рішень і командної роботи. Ігрові елементи не лише стимулюють інтерес до навчання, а й формують навички самоаналізу, визначення професійних цілей та побудови власної освітньої траєкторії. Отже, гейміфікація посідає важливе місце у процесі модернізації вищої педагогічної освіти, водночас сприяючи формуванню готовності студентів до викликів професійної діяльності та підтримуючи процес постійного самовдосконалення.

##submission.downloads##

Опубліковано

2025-05-24

Як цитувати

Чернова, Т. Ю., Ольшевський, А. О., & Іванов, В. О. (2025). Гейміфікація як інструмент мотивації до самостійного професійного розвитку майбутніх педагогів. Педагогічна Академія: наукові записки, (18). https://doi.org/10.5281/zenodo.15501944

Номер

Розділ

Теорія і практика навчання